
Another World
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App-Details
- Version
- 1.3.0
- Aktualisiert am
- Lizenz
- 3,99 €
- Downloads
- 100.000+
- Entwickler
- Dotemu
- Kategorien
- Abenteuer
- Plattform
- Android
Screenshots








Analyse von AppCompare
Wer ein Abenteuer ohne lange Einarbeitung sucht, bekommt mit Another World ein ungewöhnliches Spiel: Es wirft mich nicht mit einer langen Erklärung in eine riesige Welt, sondern lässt mich eine fremde Umgebung durch Beobachten, Ausprobieren und vorsichtiges Handeln verstehen. Genau darin liegt der Reiz, aber auch die größte Hürde. Ich musste akzeptieren, dass nicht jeder Fehler sofort erklärt wird und manche Situationen eher durch Aufmerksamkeit als durch schnelle Reaktionen lösbar sind.
Das Spiel stammt von Dotemu und gehört auf Android in die Abenteuer-Kategorie. Es kostet 3,99 €, ist ab USK 12 freigegeben und wird aktuell in Version 1.3.0 angeboten. Die technische Voraussetzung ist Android 5.0 oder neuer. Mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4,4 bei rund 12.000 Bewertungen und mehr als 100.000 Installationen hat es außerdem eine beachtliche Zahl von Spielern erreicht. Diese Zahlen sagen natürlich nicht, ob der Stil zu mir passt, aber sie zeigen, dass es sich nicht um einen völlig unbekannten Nischentitel handelt.
Was mich beim Einstieg erwartet
Der erste Eindruck ist bewusst anders als bei vielen modernen Abenteuer- oder Actionspielen. Ich bekomme keine überladene Oberfläche, keine lange Liste von Aufgaben und keinen ständigen Strom an Belohnungen. Stattdessen steht die Atmosphäre im Mittelpunkt. Die fremde Umgebung wirkt geheimnisvoll, und ich muss selbst herausfinden, welche Elemente wichtig sind, wohin ich gehen kann und wann Vorsicht besser ist als Tempo.
Diese Zurückhaltung macht den Anfang angenehm konzentriert. Ich kann direkt spielen, ohne erst mehrere Menüs, Charakterwerte oder Ausrüstungssysteme zu lernen. Wer von aktuellen Mobile-Games tägliche Aufgaben, Hinweise an jeder Ecke oder automatische Kämpfe erwartet, wird sich hier allerdings umstellen müssen. Another World verlangt Aufmerksamkeit statt Routine.
Ich würde das Spiel deshalb nicht als lockeren Zeitvertreib für nebenbei einordnen, obwohl kurze Spielphasen gut funktionieren können. Wenn ich nur wenige Minuten habe, kann ich eine Szene erkunden oder einen neuen Versuch starten. Für einen echten Fortschritt brauche ich aber meist Ruhe, weil ein unauffälliger Hinweis oder ein falscher Schritt entscheidend sein kann.
Der besondere Stil funktioniert vor allem dann, wenn ich mich auf die Inszenierung einlasse. Die reduzierte Darstellung lässt Raum für Spannung, ohne jede Situation mit Text zu erklären. Dadurch fühlt sich ein erfolgreicher Abschnitt stärker nach meiner eigenen Entdeckung an als nach dem Abarbeiten einer markierten Aufgabe. Das ist eine Stärke, die in vielen vergleichbaren Spielen verloren geht.
Für wen sich das Abenteuer eignet
Ich empfehle es besonders Spielern, die kurze, eigenständige Geschichten mögen und gern selbst beobachten. Auch wer ältere Abenteuer- und Actionspiele schätzt, findet hier einen mobilen Zugang zu einem Titel, der nicht versucht, mit riesigem Umfang zu beeindrucken. Die überschaubare Struktur ist praktisch, wenn ich ein Spiel möchte, das ich in Etappen erleben kann, ohne eine offene Welt verwalten zu müssen.
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Weniger passend ist es für Menschen, die immer wissen möchten, was als Nächstes zu tun ist. Ebenso sollten Spieler, die auf sehr präzise Touchscreen-Steuerung, viele Komfortfunktionen oder einen besonders sanften Schwierigkeitsgrad Wert legen, ihre Erwartungen niedrig halten. Manche Momente verlangen Wiederholung. Das kann spannend sein, aber auch frustrieren, wenn ich gerade nur entspannen möchte.
Auch die Art der Aufmerksamkeit ist entscheidend: Das Spiel belohnt nicht unbedingt, dass ich besonders schnell reagiere, sondern dass ich eine Szene erst einmal in Ruhe lese. Wenn ich abends auf dem Sofa sitze und ein kurzes, abgeschlossenes Spielerlebnis statt einer endlosen Aufgabenliste suche, passt das gut. Möchte ich dagegen während eines Gesprächs oder zwischen häufigen Unterbrechungen spielen, verliere ich leicht den Zusammenhang zwischen Beobachtung und Handlung. In diesem Fall ist ein unkompliziertes Spiel mit klaren Zielen die bessere Wahl.
Installation und die ersten Minuten
Der Einstieg ist grundsätzlich unkompliziert: Ich installiere das Spiel auf einem Gerät mit mindestens Android 5.0, öffne es und kann mich auf das eigentliche Abenteuer konzentrieren. Der Preis von 3,99 € macht die Entscheidung überschaubar, besonders wenn ich bewusst ein abgeschlossenes Spielerlebnis statt eines kostenlosen Titels mit fortlaufenden Kaufangeboten suche.
Für den ersten Start würde ich Kopfhörer bereithalten und mir ein paar ungestörte Minuten nehmen. Nicht, weil die Bedienung kompliziert wäre, sondern weil die Wirkung des Spiels stark von Atmosphäre und Aufmerksamkeit abhängt. Auf einem kleinen Bildschirm hilft es außerdem, die Helligkeit so einzustellen, dass dunkle Bereiche nicht ineinander verschwimmen. Das ist kein spezieller Trick aus einem Menü, sondern eine einfache Maßnahme, die mir beim Erkennen von Wegen und Gefahren geholfen hat.
Ich würde nicht sofort versuchen, möglichst schnell voranzukommen. In den ersten Szenen lohnt es sich, Bewegungen und Reaktionen der Umgebung zu beobachten. Wenn etwas auffällig platziert ist oder ein Weg zunächst unzugänglich wirkt, steckt darin häufig der Anlass, genauer hinzusehen. Wer jeden Abschnitt wie einen gewöhnlichen Lauf nach vorn behandelt, übersieht leichter den Gedanken hinter den Hindernissen.
Auch die Touchscreen-Steuerung braucht eine kurze Gewöhnung. Auf einem Smartphone können Richtungswechsel und Aktionen weniger direkt wirken als mit physischen Tasten. Ich habe deshalb lieber kontrolliert gespielt, statt hektisch mehrere Eingaben hintereinander zu machen. Besonders bei gefährlichen Situationen ist ein ruhiger Finger hilfreicher als ein schneller.
Vor dem Kauf lohnt sich deshalb ein einfacher Selbsttest: Spiele ich gern mit Touch-Eingaben, bei denen ich meine Bewegungen bewusst setze, oder greife ich lieber zu einem Controller beziehungsweise zu einem Spiel, das Fehler großzügig abfängt? Die zweite Vorliebe macht den Titel nicht unspielbar, kann aber die Reibung erhöhen. Auf einem Tablet fällt die Umgebung meist leichter ins Auge; auf einem kleinen Smartphone sollte ich mir bewusst Zeit zum genauen Hinsehen nehmen.
Der erste echte Erfolg
Der erste sinnvolle Erfolg besteht für mich nicht darin, einfach ein Stück weiterzukommen. Entscheidend ist der Moment, in dem ich erkenne, warum eine Szene so aufgebaut ist, wie sie aufgebaut ist. Zuerst wirkt ein Hindernis vielleicht wie eine reine Blockade. Nach Beobachtung, einem Versuch und einem Rückschlag wird daraus eine kleine Aufgabe mit nachvollziehbarer Lösung.
Genau hier sollte ein Einsteiger nicht zu früh aufgeben. Wenn eine Aktion scheitert, bedeutet das nicht automatisch, dass die Steuerung fehlerhaft ist. Oft war mein Timing falsch, ich stand an der falschen Stelle oder hatte eine Reaktion der Umgebung nicht berücksichtigt. Ich habe mir angewöhnt, nach einem Fehlschlag nicht sofort dieselbe Eingabe zu wiederholen, sondern eine Kleinigkeit zu verändern. So wird aus Versuch und Irrtum ein Lernprozess.
Ein nützlicher Ablauf sieht für mich so aus: erst die Szene ohne Aktion ansehen, dann mögliche Wege prüfen, anschließend eine einzelne Handlung testen und schließlich die Reaktion beobachten. Diese Reihenfolge klingt simpel, verhindert aber, dass ich mehrere Dinge gleichzeitig ändere und danach nicht weiß, was den Unterschied gemacht hat. Der wichtigste Fortschritt ist oft ein besseres Verständnis, nicht ein neues Werkzeug.
Für eine Alltagssituation eignet sich das Spiel gut als ruhige Abendbeschäftigung. Wenn ich nach einem langen Tag noch ein konzentriertes Erlebnis möchte, kann ich eine kurze Passage spielen und an einer schwierigen Stelle bewusst pausieren. Am nächsten Tag fällt mir die Lösung manchmal leichter, weil ich nicht mehr im hektischen Wiederholungsmodus stecke. Für eine Busfahrt oder eine Wartezeit ist es ebenfalls geeignet, sofern ich mich auf den Bildschirm konzentrieren kann und nicht ständig unterbrochen werde.
Ein hilfreicher Kniff für solche Pausen ist, sich vor dem Weglegen nur eine konkrete Frage zu merken: Was hat sich unmittelbar vor dem Fehlschlag verändert? So muss ich beim nächsten Start nicht den ganzen Abschnitt neu durchdenken, sondern kann gezielt eine andere Position oder ein anderes Timing testen. Das ist besonders praktisch, wenn ich nur in kurzen Etappen spiele und keine Notizen oder externen Lösungshilfen nutzen möchte.
Wo neue Spieler leicht durcheinanderkommen
Die größte Verwirrung entsteht meiner Erfahrung nach durch die fehlenden, ausführlichen Erklärungen. Das Spiel behandelt mich nicht wie jemanden, der jeden Schritt vorgelesen bekommen muss. Deshalb kann ein scheinbar leerer Bereich wichtig sein, während ein auffälliges Element nur die Aufmerksamkeit lenkt. Ich sollte nicht ausschließlich nach sichtbaren Markierungen suchen, sondern Bewegungen, Abstände und den zeitlichen Ablauf einer Szene mitdenken.
Ein weiterer Stolperstein ist die Ungeduld. Wenn ich zu schnell weiterlaufe, kann ich eine Gelegenheit verpassen oder eine Situation ungünstig auslösen. Dann wirkt der Abschnitt schwerer, als er eigentlich ist. Mein praktischer Rat ist, vor einem riskanten Schritt kurz stehenzubleiben und zu prüfen, ob es eine sichere Position gibt. Dieser kleine Moment spart häufig mehrere erfolglose Versuche.
Auch Wiederholungen gehören zum Spielgefühl. Das kann zunächst wie ein Mangel wirken, vor allem wenn ich von modernen Spielen mit großzügigen Rücksetzpunkten und vielen Hilfen komme. Gleichzeitig entsteht dadurch ein klarer Lernrhythmus: Ich erkenne einen Fehler, passe mein Verhalten an und erlebe den Abschnitt beim nächsten Versuch bewusster. Wer diese Struktur nicht mag, wird die gleiche Eigenschaft eher als unnötige Reibung empfinden.
Wenn ich nicht sicher bin, ob eine Stelle durch Timing oder durch eine falsche Annahme scheitert, trenne ich beides bewusst: Erst beobachte ich die Situation ohne Eingabe, dann probiere ich nur eine veränderte Handlung. Ein schneller Wechsel zwischen mehreren Ideen fühlt sich zwar produktiv an, liefert aber kaum brauchbare Hinweise. Wer diese kleine Disziplin nicht mag und lieber klare Hinweise erhält, sollte ein stärker geführtes Abenteuer wählen.
Die Steuerung ist ein weiterer Punkt, bei dem das Gerät eine Rolle spielt. Auf einem größeren Smartphone oder Tablet lassen sich Bewegungen meist angenehmer verfolgen als auf einem sehr kleinen Display. Ich würde deshalb vor dem Kauf überlegen, ob die eigene Bildschirmgröße für ein Spiel geeignet ist, in dem genaue Wahrnehmung und kontrollierte Eingaben zusammengehören. Das ist besonders wichtig für Spieler mit größeren Händen oder für alle, die mobile Touch-Steuerung grundsätzlich unpräzise finden.
Was im Vergleich zu üblichen Alternativen auffällt
Viele Abenteuer auf Android setzen auf offene Karten, Sammelaufgaben, Dialogbäume oder dauerhaft sichtbare Zielmarkierungen. Another World geht einen anderen Weg. Es ist kompakter, stärker auf einzelne Situationen konzentriert und weniger darauf ausgelegt, mich über lange Zeit mit immer neuen Systemen zu beschäftigen. Wenn ich eine große Welt mit vielen Nebenaufgaben möchte, ist ein umfangreicheres Rollenspiel oder ein modernes Open-World-Abenteuer wahrscheinlich die bessere Wahl.
Im Vergleich zu kostenlosen Mobile-Titeln wirkt der feste Preis angenehm klar. Ich muss nicht überlegen, ob ein späterer Abschnitt hinter einem zusätzlichen Kauf steckt oder ob die nächste Spielphase durch Werbung unterbrochen wird. Dafür erhalte ich kein endloses System, das mich täglich zurückholt. Das Spiel bietet seinen Wert über Atmosphäre, Gestaltung und die Erfahrung einzelner Szenen, nicht über eine möglichst lange Liste wiederholbarer Aktivitäten.
Gegenüber klassischen Point-and-Click-Abenteuern ist der Schwerpunkt ebenfalls anders. Dort verbringe ich oft viel Zeit mit Inventar, Gesprächen und dem Kombinieren von Gegenständen. Hier ist mein Vorgehen direkter und stärker von Bewegung, Timing und Beobachtung geprägt. Wer Rätsel mit langen Dialogen bevorzugt, könnte sich mehr erzählerische Erklärung wünschen. Wer dagegen eine konzentrierte, visuell erzählte Reise sucht, bekommt ein deutlich eigenständigeres Erlebnis.
Die Wahl hängt damit weniger davon ab, ob ich grundsätzlich Abenteuer mag, als davon, welche Art von Beschäftigung ich suche: Für Erkundung mit vielen optionalen Tätigkeiten nehme ich ein größeres Spiel; für Gespräche und Gegenstandslogik eher ein klassisches Point-and-Click-Abenteuer. Hier bekomme ich stattdessen eine Folge dichter Situationen, bei denen ich die Umgebung und mein eigenes Timing ernst nehmen muss. Genau diese Begrenzung ist für mich zugleich ein Vorteil und der wichtigste Grund, eine Alternative vorzuziehen, wenn ich mehr Abwechslung in den Spielsystemen brauche.
Praktische Hinweise für den weiteren Verlauf
Ich würde wichtige Abschnitte nicht im Autopilot spielen. Gerade weil der Titel übersichtlich wirkt, ist die Versuchung groß, schnell durch bekannte Bereiche zu gehen. Besser ist es, auch nach einem Neustart kurz zu prüfen, ob sich die Situation durch den eigenen vorherigen Schritt verändert hat. Diese Aufmerksamkeit hilft mehr als wahlloses Ausprobieren.
Bei schwierigen Stellen lohnt es sich, die eigene Eingabefolge zu vereinfachen. Wenn ich gleichzeitig Richtung, Tempo und eine Aktion verändere, kann ich die Ursache eines Fehlers kaum erkennen. Ich habe bessere Ergebnisse erzielt, indem ich Bewegungen einzeln ausgeführt und erst nach einer klaren Position die nächste Handlung gestartet habe. Das ist besonders hilfreich auf Touchscreens, wo ein kurzer Fingerkontakt anders ausfallen kann als beabsichtigt.
Außerdem sollte ich Pausen nicht als Zeichen des Scheiterns betrachten. Das Spiel ist atmosphärisch dicht, und wiederholte Versuche können die Spannung in Stress verwandeln. Eine kurze Unterbrechung bewahrt den Blick für Details. Wer an einer Szene festhängt, muss nicht sofort nach einer Lösung suchen; manchmal reicht es, später mit einem ruhigeren Ansatz zurückzukehren.
Die aktuelle Version 1.3.0 ist dabei der Stand, mit dem ich die mobile Fassung beurteile. Für die Kaufentscheidung ist außerdem wichtig, dass die Altersfreigabe USK ab 12 Jahren lautet. Eltern sollten also nicht nur auf die einfache Bedienung schauen, sondern auch berücksichtigen, dass Atmosphäre und Darstellung nicht auf kleine Kinder zugeschnitten sind.
Wer das Spiel für eine jüngere Person auswählt, sollte außerdem überlegen, ob diese mit einer eher zurückhaltenden Erzählweise und gelegentlichen Rückschlägen gut zurechtkommt. Die Altersfreigabe ist eine nützliche Orientierung, ersetzt aber nicht den Blick auf die eigene Spielerfahrung und die Frage, ob ein Kind Freude an selbstständigem Ausprobieren hat. Für jemanden, der bei unklaren Situationen schnell frustriert ist, wäre ein stärker erklärtes Abenteuer wahrscheinlich angenehmer.
Mein Urteil nach dem Durchspielen der ersten Hürden
Another World ist kein Spiel, das mich mit Komfort und ständigen Erklärungen abholt. Es fordert mich auf, genauer hinzusehen und Fehler als Teil der Erfahrung zu akzeptieren. Gerade dadurch bleibt es im Gedächtnis. Die fremde Welt wirkt nicht wie eine austauschbare Kulisse, sondern wie ein Ort, den ich Schritt für Schritt verstehen muss.
Ich finde den Preis von 3,99 € fair, wenn ich ein fokussiertes Abenteuer mit eigener Atmosphäre suche und lieber einmal bezahle, als mich durch kostenlose Zusatzangebote zu arbeiten. Der Titel ist außerdem eine gute Wahl für kurze, konzentrierte Spielphasen, solange ich nicht erwarte, jede Minute mit Fortschrittsanzeigen oder Belohnungen beschäftigt zu werden.
Skippen würde ich es, wenn ich hauptsächlich eine riesige Welt, viele Charakterwerte, eine lange Ausrüstungsliste oder eine besonders fehlertolerante Steuerung möchte. Auch wer Rätsel ohne Wiederholungen bevorzugt, sollte sich die Entscheidung gut überlegen. Für mich überwiegt jedoch die Eigenständigkeit: Das Spiel vertraut darauf, dass ich selbst beobachte, lerne und den nächsten Schritt finde.
Mein abschließender Rat an Einsteiger lautet deshalb: Installieren, die ersten Minuten ohne Eile spielen, die Umgebung aufmerksam lesen und bei einem Rückschlag nicht sofort die Steuerung verantwortlich machen. Wenn mir dieses langsame Entdecken liegt, kann Another World ein bemerkenswert konzentriertes Abenteuer sein. Wenn ich dagegen klare Wegweiser und sofortige Erfolgserlebnisse brauche, gibt es in der Abenteuer-Kategorie passendere Alternativen.
Vorteile
- Atmosphärische Pixelgrafik mit zeitlosem Science-Fiction-Flair
- Stimmiger Soundtrack und passende Soundeffekte
- Spannende Geschichte mit überraschenden Wendungen
- Läuft meist flüssig und benötigt wenig Speicherplatz
- Für kurze Spielsessions und unterwegs gut geeignet
Nachteile
- Teilweise sehr hohe Schwierigkeit und wenig Fehlertoleranz
- Rätsel können ohne Hinweise schnell frustrierend wirken
- Steuerung auf Touchscreens gelegentlich unpräzise
- Spielzeit fällt im Vergleich zu modernen Titeln eher kurz aus
- Ältere Grafik wirkt nicht für alle Spieler ansprechend
Häufig gestellte Fragen zu Another World
Was ist Another World und worum geht es in diesem Spiel?
Another World ist ein atmosphärisches Action-Adventure, das ursprünglich als innovatives Einzelspieler-Erlebnis bekannt wurde. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment findet sich der Protagonist in einer fremden, gefährlichen Welt wieder. Spieler erkunden die Umgebung, lösen Rätsel und müssen Gegner sowie Fallen überwinden. Die Geschichte wird weitgehend ohne Dialoge erzählt, wodurch die geheimnisvolle Atmosphäre besonders stark zur Geltung kommt.
Ist Another World für Anfänger geeignet oder ist das Spiel sehr schwierig?
Das Spielprinzip ist leicht zu verstehen, aber Another World kann durch seine präzise Steuerung, überraschende Fallen und häufige Trial-and-Error-Situationen anspruchsvoll sein. Wer moderne Spiele mit ausführlichen Hinweisen gewohnt ist, benötigt möglicherweise etwas Geduld. Nach mehreren Versuchen lassen sich viele Abschnitte jedoch gut lernen. Die Herausforderung gehört bewusst zum klassischen Spielerlebnis und sorgt für ein befriedigendes Gefühl, wenn ein schwieriger Bereich geschafft ist.
Welche Steuerung und Funktionen bietet Another World auf Android oder iOS?
Auf Mobilgeräten wird Another World normalerweise über virtuelle Bedienelemente auf dem Bildschirm gesteuert. Je nach Version können unterschiedliche Steuerungsvarianten oder Anpassungen verfügbar sein. Die Touch-Steuerung funktioniert grundsätzlich, benötigt aber etwas Eingewöhnung, besonders bei schnellen Bewegungen und Kämpfen. Vor dem Download sollte man prüfen, ob das eigene Smartphone oder Tablet unterstützt wird und ob die gewünschte Version aktuelle Betriebssysteme voraussetzt.
Benötigt Another World eine Internetverbindung zum Spielen?
Another World ist in erster Linie als Einzelspieler-Spiel konzipiert und benötigt für das eigentliche Spielen normalerweise keine dauerhafte Internetverbindung. Nach der Installation kann man viele Spielabschnitte offline genießen, was die Anwendung auch für Reisen oder Situationen ohne stabiles Netz interessant macht. Eine Internetverbindung kann jedoch für den Download, Updates, Lizenzprüfungen oder zusätzliche Store-Funktionen erforderlich sein.
Lohnt sich der Download von Another World heute noch?
Der Download lohnt sich besonders für Spieler, die klassische Videospiele, ungewöhnliche Science-Fiction-Geschichten und eine konzentrierte Spielerfahrung schätzen. Die stilisierte Grafik und das reduzierte Erzählen wirken weiterhin eigenständig, auch wenn die Präsentation nicht mit modernen 3D-Spielen vergleichbar ist. Wer ein langes Spiel mit umfangreichen Nebenaufgaben erwartet, könnte enttäuscht sein. Für ein kurzes, atmosphärisches und herausforderndes Abenteuer ist es jedoch eine interessante Wahl.






















